Console-Hax | LINK TO THE JAILBREAK SCENE

Tonyhax International؛ اجرای Backup و Import روی تمام کنسول‌های PS1 و برخی PS2 بدون مودچیپ
  • 3
  • 0


گزارش اختصاصی کنسول هکس



Tonyhax International چیست؟

توسعه‌دهنده شناخته‌شده صحنه پلی‌استیشن یعنی alexfree پروژه‌ای با نام Tonyhax International را منتشر کرده که در واقع یک Softmod قدرتمند برای اجرای دیسک‌های Backup و Import روی کنسول‌های کلاسیک PlayStation محسوب می‌شود.

این پروژه نسخه تکامل‌یافته Tonyhax اصلی است و حالا تقریباً تمامی مدل‌های PS1 در مناطق NTSC-U / PAL / NTSC-J و همچنین بسیاری از مدل‌های اولیه PS2 را پوشش می‌دهد.

طبق توضیحات توسعه‌دهنده، این ابزار اولین راهکار عمومی محسوب می‌شود که:
  1. روی تمام ریجن‌های PS1 کار می‌کند
  2. روی PS2 های قدیمی تا سری SCPH-39000 قابل استفاده است
  3. اجرای Backup و Import را بدون مودچیپ ممکن می‌کند
  4. از بازی‌های دارای CD Audio نیز پشتیبانی کامل دارد



ویژگی‌های مهم Tonyhax...
PS5 🐧 انتشار PS5-Linux با پشتیبانی گسترده‌تر از فریمورهای PS5
  • 12
  • 1


پشتیبانی از PS5 Fat روی فریمورهای 3.xx، 4.xx و حالا 5.50 / 6.00 / 6.02


📌 معرفی پروژه PS5-Linux


تیم توسعه‌دهنده صحنه هک پلی‌استیشن و مخصوصاً TheFlow سرانجام نسخه عمومی پروژه PS5-Linux را منتشر کردند؛ پروژه‌ای که به کاربران اجازه می‌دهد کنسول‌های PS5 Fat را به یک سیستم کامل لینوکسی تبدیل کنند. این پروژه اکنون علاوه بر فریمورهای 3.xx و 4.xx، از فریمورهای جدیدتر یعنی 5.50، 6.00 و 6.02 نیز پشتیبانی می‌کند.



🔥 قابلیت‌های اصلی PS5-Linux


ویژگیتوضیحات
پردازندهاستفاده کامل از 8 هسته / 16 ترد Zen 2
گرافیکدسترسی به GPU کنسول با فرکانس 2.23GHz
خروجی تصویرپشتیبانی از HDMI 4K@60Hz
استوریجامکان نصب لینوکس روی SSD M.2 در...

PS3 آپدیت رسمی PS3 Firmware 4.93 منتشر شد (عرضه CFW / HFW / PS3HEN)

  • 17
  • 1
PS3......jpg
آپدیت رسمی PS3 Firmware 4.93 منتشر شد
عرضه CFW / HFW / PS3HEN برای نسخه جدید پلی‌استیشن 3

گزارش اختصاصی کنسول هکس



کمپانی سونی به‌صورت رسمی آپدیت جدید PlayStation 3 Firmware 4.93 را منتشر کرد و همانند هر سال، این بروزرسانی باعث تغییرات مهمی در اکوسیستم جیلبریک PS3 شد. در کنار انتشار OFW 4.93، توسعه‌دهندگان صحنه هک نیز خیلی سریع نسخه‌های جدید CFW، HFW و PS3HEN را برای این فریمور منتشر کردند.​



تغییرات رسمی Firmware 4.93

نوع تغییرجزئیات
Official Changelogبهبود عملکرد سیستم
Real Changesآپدیت شدن Blu-ray Keys و SSL Certificates جدید
امنیت شبکهتغییرات در...
PS3 با پشتیبانی Linux و Overclocking؟ معرفی BadHTAB — اکسپلویت Hypervisor سطح LV1
  • 188
  • 1
صحنه هک پلی‌استیشن 3 بار دیگر شاهد پیشرفتی مهم است. توسعه‌دهندگان PS3 موفق شده‌اند نمونه‌ای آزمایشی از اکسپلویت جدیدی با نام BadHTAB را معرفی کنند؛ یک حمله ترکیبی سخت‌افزاری و نرم‌افزاری که مستقیماً Hypervisor کنسول (سطح LV1) را هدف قرار می‌دهد و می‌تواند قابلیت‌هایی فراتر از PS3HEN فعلی فراهم کند.

این پروژه احتمال اجرای Linux، دسترسی سطح پایین سیستم و حتی اورکلاک سخت‌افزار روی کنسول‌هایی که CFW دریافت نمی‌کنند را مطرح کرده است.


🔬 BadHTAB چیست؟

BadHTAB نسخه مدرن‌سازی‌شده‌ای از glitch قدیمی HTAB است که سال‌ها قبل در تحقیقات امنیتی PS3 مطرح شده بود. این روش با ایجاد اختلال زمانی دقیق در حافظه، اجازه نوشتن داده دلخواه در حافظه Hypervisor را می‌دهد.

Hypervisor یا LV1 بالاترین لایه امنیتی PS3 است؛ دسترسی به آن یعنی عبور از محدودیت‌های اصلی سونی.

📌 نتیجه احتمالی:

اجرای کد در سطح LV1

دسترسی مستقیم به حافظه سیستم

امکان فعال‌سازی قابلیت‌های...
PS3 تاریخ‌سازی در صحنه هک PS3 — اکسپلویت سخت‌افزاری BadWDSD و ظهور qCFW برای مدل‌های قفل‌شده
  • 130
  • 1
گزارش اختصاصی کنسول هکس

پس از سال‌ها محدودیت در صحنه مودینگ پلی‌استیشن 3، توسعه‌دهندگان بالاخره موفق شدند راهی برای اجرای شبه-کاستوم فریمور (qCFW) روی مدل‌هایی پیدا کنند که تا امروز «غیرقابل جیلبریک واقعی» محسوب می‌شدند.

پروژه جدیدی با نام BadWDSD اکنون نوید اجرای Custom Firmware سطح بالا را روی کنسول‌های PS3 Slim و Super Slim دارای حافظه NOR می‌دهد؛ اتفاقی که بسیاری از کاربران آن را یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌های تاریخ PS3 می‌دانند.

این پروژه ابتدا در انجمن PSX-Place معرفی شد و به‌سرعت توجه جامعه هومبرو را به خود جلب کرد.


🔬 BadWDSD چیست؟

BadWDSD یک اکسپلویت سخت‌افزاری (Hardware Exploit) است که به‌جای استفاده از باگ نرم‌افزاری، مستقیماً رفتار حافظه XDR کنسول را هدف قرار می‌دهد.

این روش با سوءاستفاده از رجیستر سریال WDSD در RAM، امکان تزریق کد در مراحل بسیار ابتدایی بوت سیستم را فراهم می‌کند؛ یعنی قبل از آنکه سیستم‌عامل...
PS3 انتشار فریمور رسمی 4.91 برای PS3؛ هشدار جدی به کاربران – «آبدیت نکنید!»
  • 657
  • 0
سونی نسخه جدید سیستم‌عامل PS3 را منتشر کرد، اما جامعه هک و توسعه‌ دهندگان از کاربران می‌خواهد فعلاً آپدیت نکنند.
سونی به‌طور رسمی فِریمویر نسخه 4.91 برای کنسول PlayStation 3 منتشر کرده است. این به‌روزرسانی به‌صورت رسمی از سمت سونی عرضه شده و همانند نسخه‌های قبلی گفته می‌شود «عملکرد سیستم را بهبود می‌بخشد»، اما یک پیام بزرگ در جامعه کاربران PS3 دست به دست می‌شود: «به‌روزرسانی نکنید!».

چرا این هشدار داده شده؟
کاربران انجمن‌های تخصصی و مخصوصاً کسانی که از پی‌اس‌۳‌های دارای قابلیت‌های ویژه مانند CFW (Custom Firmware) یا HEN (Homebrew Enabler) استفاده می‌کنند، اعلام کرده‌اند که آبدیت به نسخه 4.91 می‌تواند پشتیبانی از این قابلیت‌ها را مختل کند و در نتیجه دسترسی به برنامه‌ ها و امکانات غیررسمی و سفارشی‌شده را از بین ببرد.

در حال حاضر نسخه‌های CFW/HEN سازگار با 4.91 هنوز به‌طور گسترده در دسترس نیستند، و توسعه‌ دهندگان مجبورند روی...
PS3 نسخه جدید Movian M7 با تغییر به FFmpeg منتشر شد؛ آبدیت های مهم برای پخش مولتی مدیا در PS3 و پلتفرم‌های دیگر
  • 117
  • 0
نسخه تازه‌ای از Movian M7، نسخه مدرن و توسعه یافته‌ پخش کننده چندرسانه‌ای محبوب برای کنسول PS3 و دیگر پلتفرم‌ها، منتشر شد. در این آبدیت که توسط توسعه‌ دهنده شناخته شده deank ارائه شده، یکی از تغییرات کلیدی جایگزینی موتور کدک libav با FFmpeg است که باعث ارتقا سازگاری و پشتیبانی از فرمت‌های جدیدتر صوتی و تصویری می‌شود.
در نسخه‌های پیشین، Movian از libav برای رمزگشایی و پردازش فایل‌های رسانه‌ای استفاده می‌کرد؛ اما با توجه به آنکه libav دیگر آبدیت نمی‌شود، تیم توسعه تصمیم گرفته تا این بخش حیاتی را با نسخه به‌ روزتر و پربازده‌تر FFmpeg جایگزین کند. این تغییر نه‌ تنها کیفیت و سرعت پخش را بهبود می‌بخشد، بلکه دسترسی به فرمت‌های مدرن‌ تر را در پلتفرم‌های مختلف از جمله PS3، اندروید، لینوکس و سیستم‌های دسکتاپ افزایش می‌دهد.

علاوه بر این، در نسخه جدید Movian M7 به‌ طور رسمی نام برنامه نیز کمی تغییر یافته که منعکس‌کننده‌ی این آبدیت اساسی در کدک‌ها و موتور رسانه‌ای است. چنین ارتقای ساختاری...
PS5 اولین بازی PS3 به‌صورت شبیه سازی شده روی کنسول PS5 اجرا شد
  • 234
  • 1
برای نخستین‌ بار، اجرای یک بازی پلی‌ استیشن ۳ به‌صورت شبیه‌ سازی‌ شده روی کنسول پلی‌ استیشن ۵ به واقعیت تبدیل شده است. Digital Foundry در گزارشی اختصاصی، تجربه‌ی اجرای این بازی را بررسی کرده و جزئیات فنی جالبی از آینده‌ احتمالی بازی‌های کلاسیک سونی ارائه داده است.

بازی مورد بحث Cloudberry Kingdom است؛ عنوانی مستقل و نه چندان شناخته‌ شده که ابتدا در سال ۲۰۱۳ برای PS3 منتشر شد. RedoApps نسخه‌ای از این بازی را در قالب یک بسته‌ فروشگاهی برای PS5 عرضه کرده که شامل نسخه‌های بومی PS4 و PS5 به‌علاوه نسخه‌ PS3 آن است که توسط سیستم شبیه‌ ساز جدید اجرا می‌شود.

توسعه‌دهندگان توضیح داده‌اند که شبیه‌ ساز به‌جای تقلید کامل سخت‌افزار PS3، از روشی به‌نام شبیه‌ سازی سطح بالا (HLE) استفاده می‌کند تا بخش‌هایی از عملکرد بازی را بازسازی کند که برای اجرا روی PS5 مناسب‌ تر است. این روش باعث شده بازی Cloudberry Kingdom با وضوح 1080p و با پشتیبانی از قابلیت‌ های مدرن مانند سیو‌استیت (save state) اجرا شود،...
Emu پیشرفت چشم‌گیر در شبیه‌ساز shadPS4: افزایش سرعت Bloodborne و بهبود سازگاری بازی‌ها
  • 137
  • 0
تازه‌ترین اخبار مربوط به شبیه‌ساز shadPS4 - نرم‌افزاری که هدفش اجرای بازی‌های کنسول PlayStation 4 روی رایانه‌های شخصی است — توسعه‌ دهندگان یک آبدیت مهم منتشر کرده‌اند که تحولات قابل توجهی را در اجرای بازی Bloodborne و دیگر عناوین به‌وجود آورده است.

در نسخه‌ی 0.12.6 از shadPS4، یکی از ارتقاءهای مهم مربوط به بازی Bloodborne بوده است. بر اساس گزارش رسمی تیم توسعه، یک Pull Request جدید (درخواست ادغام کد) وارد پروژه شده که باعث افزایش قابل توجه سرعت اجرای این بازی شده است. ویدیوهای به اشتراک گذاشته‌ شده نشان می‌دهند که در برخی صحنه‌ها عملکرد کلی بازی نسبت به قبل به شکل محسوس بهبود یافته و اجرای روان‌ تری را ارائه می‌دهد، هرچند هنوز جا برای بهینه‌ سازی بیشتر وجود دارد و توسعه‌ دهندگان وعده داده‌اند که در نسخه‌های آتی به این موضوع ادامه خواهند داد.

تحقیقات مستقل و آزمایش‌های جامعه کاربری نیز نشان می‌دهند که Bloodborne اکنون می‌تواند در برخی شرایط تا 2 برابر نرخ فریم...
PS2 ProtoPwn و کالبدشکافی آخرین لایه امنیتی Protokernel در PlayStation 2
  • 161
  • 1

معمایی که ۲۵ سال حل نشده بود

مدل‌های اولیه PlayStation 2 (سری‌های SCPH-10000 و 15000) همیشه یک anomaly در صحنه هک محسوب می‌شدند. برخلاف مدل‌های بعدی، این دستگاه‌ها از نسخه اولیه سیستم‌عامل داخلی یعنی Protokernel استفاده می‌کردند؛ محیطی که قبل از استاندارد شدن ساختار ROM و OSDSYS طراحی شده بود.


مشکل دقیقاً همین بود:

معماری امنیتی هنوز «نهایی» نشده بود، اما paradoxically همین تفاوت باعث می‌شد exploitهای بعدی روی آن کار نکنند.

FreeMCBoot به entry pointهای خاصی وابسته بود که در Protokernel اصلاً وجود نداشتند.

ProtoPwn اولین exploitی است که به‌جای دور زدن سیستم، مستقیماً منطق اولیه Browser را هدف قرار می‌دهد.

🧠 تفاوت بنیادی Protokernel با Kernelهای بعدی

برای درک اهمیت ProtoPwn باید بدانیم Protokernel چه تفاوتی داشت:

1️⃣ OSDSYS Primitive‌تر

Browser اولیه فاقد بسیاری از sanity checkهای نسخه‌های بعدی است.

Sanity check یعنی بررسی...

به ما بپیوندید

News Layouts

اینستاگرام کنسول هکس

ما را در شبکه های اجتماعی دنبال کنید.

Media Blocks

تلگرام کنسول هکس

ما را در شبکه های اجتماعی دنبال کنید.

Widgets

یوتیوب کنسول هکس

ما را در شبکه های اجتماعی دنبال کنید.

بیشترین آمار آنلاین

اعضا : 2 نفر، در تاریخ 25 Nov 2025
مهمانان : 56 نفر، در تاریخ 23 Mar 2026
بیشترین بازدیدکنندگان آنلاین 56 نفر، در تاریخ 23 Mar 2026

کاربران آنلاین

No members online now.

آخرین خبرها

Back
Top Bottom